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Version du 21 mai 2013 à 12:15
infolipo, arts et littérature numérique est une association basée auprès des Activités culturelles de l'Université de Genève (Suisse).
- son site: www.infolipo.org
- son adresse contact: infolipo (at) bluewin.ch
Wikilipo est la plateforme collaborative de l'atelier infolipo. Nous vous convions à vous enregister comme utilisateur/utilisatrice et à intervenir sur les diverses pages de ce wiki.
Calendrier
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Pour ajouter un événement, il suffit de cliquer sur le jour correspondant. Prière de se conformer au modèle suivant:
21:00, salle Contretemps: Soirée Mixage
Sommaire
infolipo, l'association
thèmes et débats
projets & réalisations
projectango
palimpseste
poésies au Contretemps - dialogisme
composé/improviser
- un Fichier:Makar3-richard-price.pdf compte-rendu par Richard Price
- dj-tal
- insectuino
signes particuliers/version saussure
- voir les comptes-rendus de séances dès le 9.1.2013
- les textes: Sausurianisme Fichier:Saussurianisme.pdf; E. Benvéniste,Fichier:Benveniste.plg1.pdf Problèmes de linguistique générale ; signifiant/signifier
- les projets
workshops et stages
- kinect, une technologie interactive, premiers pas sous processing (workshop);
- arduino, une plateforme électronique de prototypage sensitif/interactif/robotique (workshop);
- musiques électroniques et expérimentales, un cadre d'analyse
- musique concrète, un stage de récolte d'objets sonores pour la création de pièces musicales (musique électronique 1);
- synthèse musicale, un stage de lutherie électronique, d'exploration du monde sonore dit synthétique pour la performance et l'improvisation (musique électronique 2);
- musiques algorithmiques, un stage d'initiation à quelques outils et langages informatiques musicaux (musique électronique 3)
- smartphone développement d'une application mobile avec phonegap et sencha touch.
références et ressources
- réseaux sociaux: une bibliographie indicative;
- écriture musicale: quelques réflexions;
- une bibliographie exploratoire sur les arts numériques, le physical computing et les nouveaux espaces des corps numériques;