« Kinect » : différence entre les versions
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Version du 8 juillet 2011 à 10:24
Procédure d'installation de la Kinect Sous MacOS
Installation des librairies sous Processing
- Aller sur ce lien.
- Télécharger openkinect.zip
- Le décompresser
- Copier le répertoire dans Documents/Processing/librairies
Quelques exemples, fournis par Douglas Edric Stanley (Mapping 2011, Genève)
Mettre ces sketches dans un répertoire sous Documents/Processing/ Jouer ces sketches via File/Sketchbook/votreRepertoireTest
Skeleton
Ce sketch fait rien... sauf initialiser: montre la structure de base d'un programme Processing utilisant la Kinect.
import librarytests.*;
import org.openkinect.*;
import org.openkinect.processing.*;
Kinect kinect;
void setup() {
kinect = new Kinect(this);
kinect.start();
}
void draw() {
}
void stop() {
kinect.quit();
super.stop();
}
Varicelle
Fait deux choses:
- capte et renvoie l'image Kinect
- contrôle l'angle vertical de la kinect avec la souris (tilt)
NB: il s'agit aussi de tester la caméra infra-rouge. Tester avec une télécommande de télé.
import librarytests.*;
import org.openkinect.*;
import org.openkinect.processing.*;
Kinect kinect;
void setup() {
size(640,480); //standard kinect screen
kinect = new Kinect(this);
kinect.start();
kinect.enableIR(true);
}
void draw() {
PImage img = kinect.getVideoImage();
image(img,0,0);
}
void mouseMoved() {
float t = map(mouseY, 0,height,30,-30);
println(t);
kinect.tilt(t);
}
void stop() {
kinect.quit();
super.stop();
}
Closest
Repère le point le plus proche de la Kinect, et le marque d'un rond rouge, plus ou moins gros selon la distance.
import librarytests.*;
import org.openkinect.*;
import org.openkinect.processing.*;
Kinect kinect;
void setup() {
size(640, 480);
kinect = new Kinect(this);
kinect.start();
kinect.enableDepth(true);
}
void draw() {
int closestValue = 4096;
int closestIndex = -1;
// draw the raw image
int[] rawDepth = kinect.getRawDepth();
for (int i=0; i <640*480; i++) {
if (rawDepth[i] > 0 && rawDepth[i] < closestValue) {
closestValue = rawDepth[i];
closestIndex = i;
}
}
image(kinect.getDepthImage(),0,0,640,480);
if (closestIndex > -1) {
fill(255,0,0);
ellipse(closestIndex % 640, closestIndex / 640, closestValue*0.1, closestValue*0.1);
}
}
void stop() {
kinect.quit();
super.stop();
}
Documentation
- Page de documentation de Daniel Shiffman