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==== version/Saussure ''image acoustique'' ====
==== version/Saussure ''image acoustique'' ====
* thématique et définitions, quelques liens [http://musiques2.atelierpdf.com/image_acoustique/]
* thématique et définitions, quelques liens [http://atelierpdf.com/musiques2/image_acoustique/]
* traduire les contours des phonèmes en évènements musicaux: l'outil logiciel en maxmsp fondé sur l'objet ''sigmund~'' de Miller Puckette, Cort Lippe, et Ted Apel [http://musiques2.atelierpdf.com/image_acoustique/]
* traduire les contours des phonèmes en évènements musicaux: l'outil logiciel en maxmsp fondé sur l'objet ''sigmund~'' de Miller Puckette, Cort Lippe, et Ted Apel [http://atelierpdf.com/musiques2/image_acoustique/]
* exemples sonores [http://musiques2.atelierpdf.com/image_acoustique/]
* exemples sonores [http://atelierpdf.com/musiques2/image_acoustique/]


==== L'électromagnétoscope ====
==== L'électromagnétoscope ====

Version du 21 février 2021 à 17:51

infolipo, arts et littérature numérique est une association basée auprès des Activités culturelles de l'Université de Genève (Suisse).

Wikilipo est la plateforme collaborative de l'atelier infolipo. Nous vous convions à vous enregister comme utilisateur/utilisatrice et à intervenir sur les diverses pages de ce wiki.


Sommaire

infolipo, l'association

thèmes et débats

projets & réalisations

projectango

palimpseste

poésies au Contretemps - dialogisme

composé/improviser

signes particuliers

version/Saussure image acoustique

  • thématique et définitions, quelques liens [1]
  • traduire les contours des phonèmes en évènements musicaux: l'outil logiciel en maxmsp fondé sur l'objet sigmund~ de Miller Puckette, Cort Lippe, et Ted Apel [2]
  • exemples sonores [3]

L'électromagnétoscope

workshops et stages

physical computing

  • kinect, une technologie interactive, premiers pas sous processing (workshop);
  • arduino, une plateforme électronique de prototypage sensitif/interactif/robotique (workshop);
  • smartphone développement d'une application mobile avec phonegap et sencha touch.

musique

  • musiques électroniques et expérimentales, un cadre d'analyse
  • explorations sonores, field recording et musique concrète, un stage de récolte d'objets sonores pour la création de pièces musicales (musique électronique 1);
  • lutheries électroniques et synthèse musicale, un stage pour produire, explorer, et tirer parti du monde sonore électronique pour la performance, l'improvisation, la composition ou les installations sonores (musique électronique 2);
  • musiques algorithmiques, un stage d'initiation à quelques outils et langages informatiques musicaux (musique électronique 3)

références et ressources

  • réseaux sociaux: une bibliographie indicative;
  • écriture musicale: quelques réflexions;
  • une bibliographie exploratoire sur les arts numériques, le physical computing et les nouveaux espaces des corps numériques;
  • les algorithmes par Patrizia Fichier:Algorithmes pr.pdf, un point de la situation - définition, évolution, signification sociale, gouvernance (éthique, bonnes pratiques), le carré sémiotique, etc., de nombreux lien et références;