« Kinect » : différence entre les versions
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* Page de [http://www.shiffman.net/p5/kinect/ documentation de Daniel Shiffman] | * Page de [http://www.shiffman.net/p5/kinect/ documentation de Daniel Shiffman] | ||
==sites, blogs, réseaux sociaux== | ==sites, blogs, réseaux sociaux== | ||
*le | *la page sur "fron hal to kinect" dans le site de Douglas E. Stanley: [http://www.abstractmachine.net/blog/citymedia-at-mapping/ abstractmachine.net]; | ||
*sous twitter, [http://twitter.com/kinectHacks kinect hacks] et le site de [http://kinecthacks.net kinecthacks.net]; | *sous twitter, [http://twitter.com/kinectHacks kinect hacks] et le site de [http://kinecthacks.net kinecthacks.net]; | ||
*sous vimeo sur 2'500 vidéos, [http://vimeo.com/liubo Liubo Borissov (Pratt Institute NYC)], [http://vimeo.com/user3776411 Anouk Hoffmeister], (en cours) | *sous vimeo sur 2'500 vidéos, [http://vimeo.com/liubo Liubo Borissov (Pratt Institute NYC)], [http://vimeo.com/user3776411 Anouk Hoffmeister], (en cours) | ||
==ressources bibliographiques== | ==ressources bibliographiques== | ||
* Une [http://wiki.infolipo.net/images/Biblio-arts-num-1107.pdf bibliographie] sur les <em>arts numériques</em> en général et sur le <em>physical computing</em> et les nouveaux espaces du <em>DIY</em> | * Une [http://wiki.infolipo.net/images/Biblio-arts-num-1107.pdf bibliographie] sur les <em>arts numériques</em> en général et sur le <em>physical computing</em> et les nouveaux espaces du <em>DIY</em> | ||
Version du 16 juillet 2011 à 15:59
Procédure d'installation de la Kinect Sous MacOS
Installation des librairies en Processing sous macos x
- Aller sur ce lien.
- Télécharger openkinect.zip
- Le décompresser
- Copier le répertoire dans Documents/Processing/librairies
Quelques exemples, empruntés à Douglas E. Stanley (Mapping 2011 & HEAD, Genève)
Mettre ces sketches dans un répertoire sous Documents/Processing/ Jouer ces sketches dans Processing via File/Sketchbook/votreRepertoireTest
Skeleton
Ce sketch ne fait rien... sauf initialiser l'espace de travail; il montre la structure de base d'un programme Processing utilisant la Kinect.
import librarytests.*;
import org.openkinect.*;
import org.openkinect.processing.*;
Kinect kinect;
void setup() {
kinect = new Kinect(this);
kinect.start();
}
void draw() {
}
void stop() {
kinect.quit();
super.stop();
}
Varicelle
Fait deux choses:
- capte et renvoie l'image formé par la Kinect
- contrôle l'orientation angulaire verticale de la kinect par l'intermédiaire de la souris (kinect.tilt)
NB: il s'agit aussi de tester la caméra infrarouge. Essayez avec une télécommande de télé ou une led infrarouge quelconque
import librarytests.*;
import org.openkinect.*;
import org.openkinect.processing.*;
Kinect kinect;
void setup() {
size(640,480); //standard kinect screen
kinect = new Kinect(this);
kinect.start();
kinect.enableIR(true);
}
void draw() {
PImage img = kinect.getVideoImage();
image(img,0,0);
}
void mouseMoved() {
float t = map(mouseY, 0,height,30,-30);
println(t);
kinect.tilt(t);
}
void stop() {
kinect.quit();
super.stop();
}
Closest
Repère le point le plus proche de la Kinect, et le marque d'un rond rouge, plus ou moins gros selon la distance.
import librarytests.*;
import org.openkinect.*;
import org.openkinect.processing.*;
Kinect kinect;
void setup() {
size(640, 480);
kinect = new Kinect(this);
kinect.start();
kinect.enableDepth(true);
}
void draw() {
int closestValue = 4096;
int closestIndex = -1;
// draw the raw image
int[] rawDepth = kinect.getRawDepth();
for (int i=0; i <640*480; i++) {
if (rawDepth[i] > 0 && rawDepth[i] < closestValue) {
closestValue = rawDepth[i];
closestIndex = i;
}
}
image(kinect.getDepthImage(),0,0,640,480);
if (closestIndex > -1) {
fill(255,0,0);
ellipse(closestIndex % 640, closestIndex / 640, closestValue*0.1, closestValue*0.1);
}
}
void stop() {
kinect.quit();
super.stop();
}
Isolate
détache les formes utiles à l'interaction de l'arrière-fond capté par la kinect (profondeur de champ)
project soundDesign
une application illustrant l'utilisation de la kinect pour moduler la composition spectrale et harmonique d'une pièce musicale
Documentation
langage
- Page de documentation de Daniel Shiffman
sites, blogs, réseaux sociaux
- la page sur "fron hal to kinect" dans le site de Douglas E. Stanley: abstractmachine.net;
- sous twitter, kinect hacks et le site de kinecthacks.net;
- sous vimeo sur 2'500 vidéos, Liubo Borissov (Pratt Institute NYC), Anouk Hoffmeister, (en cours)
ressources bibliographiques
- Une bibliographie sur les arts numériques en général et sur le physical computing et les nouveaux espaces du DIY