Projet Lausanne 2011
Idées liminaires
But du jeu
Jouer sur la figure du stemma codicum grâce à une oeuvre visuelle ou sonore projetée et éventuellement manifestée par une performance, composite et collective.
Règles
Exploiter les relations de ressemblance génétique, de ressemblance phénotypique, d'erreur de copie et d'altération à travers le temps par un texte processuel fonction d'interactions entre (1) les parties de l'oeuvre et (2) l'oeuvre et le spectateur/participant en:
- extrayant d'un texte préexistant ou composé pour l'occasion un type (ou paradigme)
- instanciant des "occurrences" de ce type, lesquelles comportent des traits artificiellement modifiés du type (une "occurence comprenant, p. ex., uniquement des erreurs de copie, ou les sections de texte ayant subi des modifications d'une certaine sorte, ou certaines lettres, ou certains mots, ou certaines combinaisons des précédents);
- interconnectant ces "occurrences" de sorte à causer une évolution fonction de la rencontre des projections et/ou des performers (les réactions des performeurs changent l'évolution du texte)
- reliant la collection de ces "occurrences" à une possible interaction une fois la performance terminée (p. ex: terminal informatique, sonar de distance, caméra...);
Matériel
- Projecteurs portatifs
- Unité centrale exécutant un programme de recoupement et d'affichage des informations des différentes occurences
- Caméra, sonar
Sources
Sémiotiques et philosophiques
Nelson Goodman, Gérard Genette, Roland Barthes
Religieuses
Poétiques
[livre électronique], Quirinius Kuhlmann, vers protéique, permutation, Guillaume Apollinaire, Brian Kim Stefans
Performancielles
Visuelles
Muriel Cooper, Visual Language Worshop, typographie, David Small, Edgar Varèse, Poème Electronique, François Vögeli, [cinéma]
Musicales
[thème] et ornement, [cinéma], art sonore, [variation], Art de la Fugue, diabolus
Autre
lisibilité, [texte], [mouvement], [comportement], [projection], [autoréférence], [réflexivité]