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* traduire les contours des phonèmes en évènements musicaux: l'outil logiciel en maxmsp fondé sur l'objet ''sigmund~'' de Miller Puckette, Cort Lippe, et Ted Apel [http://musiques2.atelierpdf.com/image_acoustique/]
* traduire les contours des phonèmes en évènements musicaux: l'outil logiciel en maxmsp fondé sur l'objet ''sigmund~'' de Miller Puckette, Cort Lippe, et Ted Apel [http://musiques2.atelierpdf.com/image_acoustique/]
* exemples sonores [http://musiques2.atelierpdf.com/image_acoustique/]
* exemples sonores [http://musiques2.atelierpdf.com/image_acoustique/]
==== L'électromagnétoscope ====
* le [http://atelierpdf.com/infolipo/electromagnetoscope/descriptif.pdf  projet] et les lieux - [http://fri-art.ch/#textbis113 Fri Art]
* l'installation proprement dite
* le module sonore
* la performance


=== workshops et stages ===
=== workshops et stages ===

Version du 10 mai 2015 à 20:22

infolipo, arts et littérature numérique est une association basée auprès des Activités culturelles de l'Université de Genève (Suisse).

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Sommaire

infolipo, l'association

thèmes et débats

projets & réalisations

projectango

palimpseste

poésies au Contretemps - dialogisme

composé/improviser

signes particuliers

version/Saussure image acoustique

  • thématique et définitions, quelques liens [1]
  • traduire les contours des phonèmes en évènements musicaux: l'outil logiciel en maxmsp fondé sur l'objet sigmund~ de Miller Puckette, Cort Lippe, et Ted Apel [2]
  • exemples sonores [3]

L'électromagnétoscope

  • le projet et les lieux - Fri Art
  • l'installation proprement dite
  • le module sonore
  • la performance

workshops et stages

physical computing

  • kinect, une technologie interactive, premiers pas sous processing (workshop);
  • arduino, une plateforme électronique de prototypage sensitif/interactif/robotique (workshop);
  • smartphone développement d'une application mobile avec phonegap et sencha touch.

musique

  • musiques électroniques et expérimentales, un cadre d'analyse
  • musique concrète, un stage de récolte d'objets sonores pour la création de pièces musicales (musique électronique 1);
  • synthèse musicale, un stage de lutherie pour produire, explorer, et tirer parti du monde sonore dit électronique pour la performance, l'improvisation, la composition ou les installations sonores (musique électronique 2);
  • musiques algorithmiques, un stage d'initiation à quelques outils et langages informatiques musicaux (musique électronique 3)

références et ressources