« Kinect » : différence entre les versions

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=Installation de bibliothèques kinect en Processing sous macos x, linux et windows=
=Installation de bibliothèques kinect sous macos x, linux et windows et maxmsp®=


=== pour Mac OS (''openkinect'' de D. Schiffman)===
=== pour Mac OS et Processing ===


* Aller sur [https://github.com/shiffman/libfreenect/downloads ce lien];
== ''openkinect'' de D. Schiffman ==
* Télécharger openkinect.zip et le décompresser;
* Palcer le répertoire résultant ''openkinect'' dans ../Documents/Processing/librairies


=== pour Mac OS, Linux, Windows (''Simple OpenNI'')===
* [https://github.com/shiffman/libfreenect/downloads lien] où télécharger le fichier openkinect.zip;
* placer le répertoire résultant de la décompression (''openkinect'') dans ../Documents/Processing/libraries.
* le wiki de [http://openinect.org openinect.org].


* Aller sur [http://code.google.com/p/simple-openni/ le site contenant les bibliothèques ''Simple openNI''].
=== pour Mac OS, Linux, Windows ===
* Suivre les indications selon les systèmes d'exploitation.


==Quelques esquisses tirant parti des librairies openkinect (reprises par D.E. Stanley, HEAD, 2011, Genève)==
== ''simple openNI'' (Processing) ==
 
* [http://code.google.com/p/simple-openni/ le site contenant les bibliothèques ''Simple openNI''];
* suivre les indications selon les systèmes d'exploitation.
 
== ''ROS openNI'' ==
 
* site de [http://www.ros.org/wiki/kinect ros.org];
* les procédures y sont expliquées pour les principaux systèmes d'exploitation.
 
NB: Ce package devrait permettre l'accès aux données son de la kinect (fonctionnalité non testée).
 
=== la kinect et max/msp/jitter® sous mac osx===
 
* ''jit.freenect.grab'': la page du [http://jmpelletier.com/freenect/  site de Jean-Marc Pelletier] offrant librairie et patch; elle donne accès à plusieurs kinects à la fois et capte des données accéléromètriques.
* la kinect via Synapse, OSC et maxmsp: le [http://synapsekinect.tumblr.com/post/6610177302/synapse site de Synapse], celui de [http://www.osculator.net Osculator] et l'[http://cycling74.com/toolbox/kinect-via-synapse-max-interface/ interface du skeleton] (reconnaissances de formes) sous max.
 
= Quelques esquisses Processing tirant parti des librairies openkinect =
 
(reprises de D.E. Stanley, HEAD, 2011, Genève)  
*pour en tirer parti, mettre ces sketches dans le répertoire par défaut de processing (../Documents/Processing/)
*pour en tirer parti, mettre ces sketches dans le répertoire par défaut de processing (../Documents/Processing/)
*Lancer ces sketches dans Processing via le menu File/Sketchbook/votreRepertoire
*Lancer ces sketches dans Processing via le menu File/Sketchbook/votreRepertoire
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</pre>
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= Le stage de mars-avril 2012 aux ac de l'Université de Genève=
= Le stage de mars-avril 2012 aux Activités culturelles de l'Université de Genève=


=== Le fil rouge de l'atelier ===
=== Le fil rouge de l'atelier ===


le 27 mars 2012
le 27 mars 2012, animé par Nicals Szilas et Pierre Dunand Filliol


* Exemples d'utilisation de la kinect dans les arts électroniques et numériques
* Exemples d'utilisation de la kinect dans les arts électroniques et numériques
** ''Emoshan'', voir l'applet web publiée par Nicolas Szilas sous [http://www.coaltar.net/_CARACTERES/CARACTERES_MEDIA/szilas_shan/szilas_shan.html coaltar.ch];
** ''Emoshan'', voir l'applet web publiée par Nicolas Szilas sous [http://www.coaltar.net/_CARACTERES/CARACTERES_MEDIA/szilas_shan/szilas_shan.html coaltar.ch];
** ''Hélice'' sur l'utilisation fine de la reconnaissance du skelette, de Nicoals
** ''Hélice'' sur l'utilisation fine de la reconnaissance du skelette, de Nicoals
** ''Project Sound Design'' la kinect comme outil de transformation de composantes spectrales de documents sonores (Cécile Picard L., Pierre Dunand Filliol, Nicolas Szilas et d'autres du mapping festival 2011, Genève)
** ''Project Sound Design'' la kinect comme outil de transformation de composantes spectrales de documents sonores (Cécile Picard L., Pierre Dunand Filliol, Nicolas Szilas et d'autres du mapping festival 2011, Genève).
** et voir aussi ci-dessous.


* Mise en place de l'IDE sous Processing, revue des principales bibliothèques gérant la kinect de ce langage disponibles à ce jour
* Mise en place de l'IDE sous Processing, revue des principales bibliothèques gérant la kinect de ce langage disponibles à ce jour
* Initiation à la programmation des principales données accessibles au travers de la kinect:
* Initiation à la programmation des principales données accessibles au travers de ''Simple openNI'':
** l'image vidéo rgb;
** l'image vidéo rgb;
** la ''Depth Image'' (mesure de distance et reconnaissance de proximité par IR en 2D);
** la ''Depth Image'' (mesure de distance et reconnaissance de proximité par IR en 2D);
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=== L'ensemble du code étudié au cours de l'atelier ===
=== L'ensemble du code étudié au cours de l'atelier ===
... sera mis en ligne à l'issue de celui-ci.  
... est disponible [http://www.atelierpdf.com/kinect/sketches/atelier1203/workshop_infolipo/ en ligne ici].  


Les sketches Processing utilisés pour l'atelier ont été pour la plupart empruntés à l'ouvrage [http://makingthingssee.com ''Making Things See''] de [http://gregborenstein.com/ Greg Borenstein] adaptés et commentés par P. Dunand Filliol.
Ces sketches Processing, utilisés pour l'atelier, ont été pour la plupart empruntés à l'ouvrage [http://makingthingssee.com ''Making Things See''] de [http://gregborenstein.com/ Greg Borenstein] adaptés et commentés par P. Dunand Filliol. Exception faite du sketch ''hélice'' rédigé par Nicolas Szilas.


=Documentation=
=Documentation=
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*sous twitter, [http://twitter.com/kinectHacks  kinect hacks] et le site de [http://kinecthacks.net kinecthacks.net];
*sous twitter, [http://twitter.com/kinectHacks  kinect hacks] et le site de [http://kinecthacks.net kinecthacks.net];
*sous vimeo sur 2'500 vidéos, [http://vimeo.com/liubo  Liubo Borissov (Pratt Institute NYC)], [http://vimeo.com/user3776411  Anouk Hoffmeister], etc.
*sous vimeo sur 2'500 vidéos, [http://vimeo.com/liubo  Liubo Borissov (Pratt Institute NYC)], [http://vimeo.com/user3776411  Anouk Hoffmeister], etc.
== projets spécifiques ==
* la reconnaissance de formes de la kinect exploitée pour suivre les doigts de la main par le labo de [http://www.csail.mit.edu/videoarchive/research/hci/kinect-detection Computer Science and Artificial Intelligence] du MIT (Boston).


==ressources bibliographiques, articles, projets==
==ressources bibliographiques, articles, projets==
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* un travail sur la perception du corps, <em>body dysmorphia</em>, à travers la kinect par Robert Hodgin; des pratique exemplaire des tangible media [http://eyemagazine.com/feature.php?id=194&fid=896  vues par eye magazine];
* un travail sur la perception du corps, <em>body dysmorphia</em>, à travers la kinect par Robert Hodgin; des pratique exemplaire des tangible media [http://eyemagazine.com/feature.php?id=194&fid=896  vues par eye magazine];
* le [http://www.blablablab.org/  blablaLAB] sculpte votre corps en 3d et en temps réel grâce à 3 kinects et à une [http://www.reprapcentral.com/vmchk.html  imprimante 3d opens source], [http://prix2011.aec.at/winner/3366/  honorary mention] de ars elctronica 2011
* le [http://www.blablablab.org/  blablaLAB] sculpte votre corps en 3d et en temps réel grâce à 3 kinects et à une [http://www.reprapcentral.com/vmchk.html  imprimante 3d opens source], [http://prix2011.aec.at/winner/3366/  honorary mention] de ars elctronica 2011
[[category:physical computing]]
[[category:processing]]
++ [[Utilisateur:Pdunandf|Pierre Dunand Filliol]] 11.4.12 à 00:30 (UTC)

Dernière version du 15 juin 2012 à 16:21

Installation de bibliothèques kinect sous macos x, linux et windows et maxmsp®

pour Mac OS et Processing

openkinect de D. Schiffman

  • lien où télécharger le fichier openkinect.zip;
  • placer le répertoire résultant de la décompression (openkinect) dans ../Documents/Processing/libraries.
  • le wiki de openinect.org.

pour Mac OS, Linux, Windows

simple openNI (Processing)

ROS openNI

  • site de ros.org;
  • les procédures y sont expliquées pour les principaux systèmes d'exploitation.

NB: Ce package devrait permettre l'accès aux données son de la kinect (fonctionnalité non testée).

la kinect et max/msp/jitter® sous mac osx

Quelques esquisses Processing tirant parti des librairies openkinect

(reprises de D.E. Stanley, HEAD, 2011, Genève)

  • pour en tirer parti, mettre ces sketches dans le répertoire par défaut de processing (../Documents/Processing/)
  • Lancer ces sketches dans Processing via le menu File/Sketchbook/votreRepertoire

Canevas

Ce sketch ne fait rien... sauf initialiser l'espace de travail; il montre la structure de base d'un programme Processing utilisant la Kinect.

import librarytests.*;
import org.openkinect.*;
import org.openkinect.processing.*;

Kinect kinect;

void setup() {
 kinect = new Kinect(this);
 kinect.start();
}

void draw() {

}


void stop() {
 kinect.quit();
 super.stop(); 
}

Varicelle

Fait deux choses:

  1. capte et renvoie l'image formée par la Kinect
  2. contrôle l'orientation angulaire verticale de la kinect par l'intermédiaire de la souris (kinect.tilt)

NB: il s'agit aussi de tester la caméra infrarouge. Essayez avec une télécommande de télé ou une led infrarouge quelconque

import librarytests.*;
import org.openkinect.*;
import org.openkinect.processing.*;

Kinect kinect;

void setup() {
  size(640,480);  //standard kinect screen
 kinect = new Kinect(this);
 kinect.start();
 kinect.enableIR(true);
}

void draw() {
  PImage img = kinect.getVideoImage();
  image(img,0,0);
}

void mouseMoved() {
 float t = map(mouseY, 0,height,30,-30);
 println(t);
 kinect.tilt(t);
}

void stop() {
 kinect.quit();
 super.stop(); 
}

Le plus proche

Repère le point le plus proche de la Kinect, et le marque d'un rond rouge, plus ou moins gros selon la distance.

import librarytests.*;
import org.openkinect.*;
import org.openkinect.processing.*;

Kinect kinect;

void setup() {
  size(640, 480);
 kinect = new Kinect(this);
 kinect.start();
 kinect.enableDepth(true);
}

void draw() {
  int closestValue = 4096;
  int closestIndex = -1;
  
  // draw the raw image
  int[] rawDepth = kinect.getRawDepth();
  
  for (int i=0; i <640*480; i++) {
    if (rawDepth[i] > 0 && rawDepth[i] < closestValue) {
      closestValue = rawDepth[i];
     closestIndex = i; 
    }
  }
  
  image(kinect.getDepthImage(),0,0,640,480);
  
  if (closestIndex > -1) {
    fill(255,0,0);
    ellipse(closestIndex % 640, closestIndex / 640, closestValue*0.1, closestValue*0.1);
  
  }
}

void stop() {
 kinect.quit();
 super.stop(); 
}

Le stage de mars-avril 2012 aux Activités culturelles de l'Université de Genève

Le fil rouge de l'atelier

le 27 mars 2012, animé par Nicals Szilas et Pierre Dunand Filliol

  • Exemples d'utilisation de la kinect dans les arts électroniques et numériques
    • Emoshan, voir l'applet web publiée par Nicolas Szilas sous coaltar.ch;
    • Hélice sur l'utilisation fine de la reconnaissance du skelette, de Nicoals
    • Project Sound Design la kinect comme outil de transformation de composantes spectrales de documents sonores (Cécile Picard L., Pierre Dunand Filliol, Nicolas Szilas et d'autres du mapping festival 2011, Genève).
  • Mise en place de l'IDE sous Processing, revue des principales bibliothèques gérant la kinect de ce langage disponibles à ce jour
  • Initiation à la programmation des principales données accessibles au travers de Simple openNI:
    • l'image vidéo rgb;
    • la Depth Image (mesure de distance et reconnaissance de proximité par IR en 2D);
    • les Point Clouds (nuages de points IR, la 3D et ses applications interactives);
    • la reconnaissance du corps et ses mouvements: openNI et les Skeleton Data.
  • Préparation de la séance du 3 avril

le 3 avril 2012

  • Projets à réaliser en cours de soirée, quelques pistes:
    • tirant parti de la Depth Image, le crayon invisible et les sélecteur d'images;
    • tirant parti du Point Cloud, le clavier virtuel;
    • tirant parti des Skeleton Data, l'accordéon virtuel et le mouvement de la danse comme instrument de musique
    • plus tous les projets personnels (et réalisables) proposés par les stagiaires.

L'ensemble du code étudié au cours de l'atelier

... est disponible en ligne ici.

Ces sketches Processing, utilisés pour l'atelier, ont été pour la plupart empruntés à l'ouvrage Making Things See de Greg Borenstein adaptés et commentés par P. Dunand Filliol. Exception faite du sketch hélice rédigé par Nicolas Szilas.

Documentation

Processing et les bibliothèques gérant la kinect

sites, blogs, réseaux sociaux

projets spécifiques

ressources bibliographiques, articles, projets

++ Pierre Dunand Filliol 11.4.12 à 00:30 (UTC)