« Kinect » : différence entre les versions
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NB: il s'agit plutôt de tester la caméra infra-rouge. Tester avec une télécommande de télé. | NB: il s'agit plutôt de tester la caméra infra-rouge. Tester avec une télécommande de télé. | ||
* Closest: repère le point le plus proche de la Kinect, et le marque d'un rond rouge, plus ou moins gros selon la distance. | * Closest: repère le point le plus proche de la Kinect, et le marque d'un rond rouge, plus ou moins gros selon la distance. | ||
=Documentation= | |||
* Page de [http://www.shiffman.net/p5/kinect/ documentation de Daniel Shiffman] |
Version du 7 juillet 2011 à 17:04
Procédure d'installation de la Kinect Sous MacOS
Installation des librairies sous Processing
- Aller sur ce lien.
- Télécharger openkinect.zip
- Le décompresser
- Copier le répertoire dans Documents/Processing/librairies
- Mettre le répertoire "Kinect" contenant les sketches de test dans Documents/Processing/
- Jouer ces sketches via File/Sketchbook/Kinect
Sketches de test:
- Skeleton: ne fait rien... sauf initialiser: montre la structure de base d'un programme Processing utilisant la Kinect
- Varicelle: 1) capte et renvoie l'image Kinect 2) contrôle l'angle vertical de la kinect avec la souris (tilt)
NB: il s'agit plutôt de tester la caméra infra-rouge. Tester avec une télécommande de télé.
- Closest: repère le point le plus proche de la Kinect, et le marque d'un rond rouge, plus ou moins gros selon la distance.
Documentation
- Page de documentation de Daniel Shiffman