« Kinect » : différence entre les versions
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Ce sketch fait rien... sauf initialiser: montre la structure de base d'un programme Processing utilisant la Kinect. | |||
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import librarytests.*; | |||
import org.openkinect.*; | |||
import org.openkinect.processing.*; | |||
Kinect kinect; | |||
void setup() { | |||
kinect = new Kinect(this); | |||
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void draw() { | |||
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Sketches de test: | Sketches de test: |
Version du 7 juillet 2011 à 17:13
Procédure d'installation de la Kinect Sous MacOS
Installation des librairies sous Processing
- Aller sur ce lien.
- Télécharger openkinect.zip
- Le décompresser
- Copier le répertoire dans Documents/Processing/librairies
Quelques exemples, fournis par Douglas Edric Stanley (Mapping 2011)
Mettre ces sketches dans un répertoire sous Documents/Processing/ Jouer ces sketches via File/Sketchbook/votreRepertoireTest
Skeleton
Ce sketch fait rien... sauf initialiser: montre la structure de base d'un programme Processing utilisant la Kinect.
import librarytests.*; import org.openkinect.*; import org.openkinect.processing.*; Kinect kinect; void setup() { kinect = new Kinect(this); kinect.start(); } void draw() { } void stop() { kinect.quit(); super.stop(); }
Sketches de test:
- Skeleton: ne fait rien... sauf initialiser: montre la structure de base d'un programme Processing utilisant la Kinect
- Varicelle: 1) capte et renvoie l'image Kinect 2) contrôle l'angle vertical de la kinect avec la souris (tilt)
NB: il s'agit plutôt de tester la caméra infra-rouge. Tester avec une télécommande de télé.
- Closest: repère le point le plus proche de la Kinect, et le marque d'un rond rouge, plus ou moins gros selon la distance.
Documentation
- Page de documentation de Daniel Shiffman