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=== But du jeu ===
=== But du jeu ===
Jouer sur la figure du [http://fr.wikipedia.org/wiki/Stemma_codicum stemma codicum] grâce à une oeuvre visuelle ou sonore projetée et éventuellement manifestée par une performance, composite et collective.
Jouer sur la figure du [http://fr.wikipedia.org/wiki/Stemma_codicum stemma codicum] grâce à une oeuvre visuelle ou sonore projetée et éventuellement manifestée par une performance, composite et collective.
Exploiter les relations de ressemblance génétique, de ressemblance phénotypique, d'erreur de copie et d'altération à travers le temps par un texte processuel fonction d'interactions entre (1) les parties de l'oeuvre et (2) l'oeuvre et le spectateur/participant en:
* extrayant d'un texte préexistant ou composé pour l'occasion un type (ou paradigme)
* instanciant des "occurrences" de ce type, lesquelles comportent des traits artificiellement modifiés du type (une "occurence comprenant, p. ex., uniquement des erreurs de copie, ou les sections de texte ayant subi des modifications d'une certaine sorte, ou certaines lettres, ou certains mots, ou certaines combinaisons des précédents);
* interconnectant ces "occurrences" de sorte à causer une évolution fonction de la rencontre des projections et/ou des performers (les réactions des performeurs changent l'évolution du texte)
* reliant la collection de ces "occurrences" à une possible interaction une fois la performance terminée (p. ex: terminal informatique, sonar de distance, caméra...);


=== Règles ===
=== Règles ===

Version du 28 octobre 2010 à 17:24

Idées liminaires

But du jeu

Jouer sur la figure du stemma codicum grâce à une oeuvre visuelle ou sonore projetée et éventuellement manifestée par une performance, composite et collective. Exploiter les relations de ressemblance génétique, de ressemblance phénotypique, d'erreur de copie et d'altération à travers le temps par un texte processuel fonction d'interactions entre (1) les parties de l'oeuvre et (2) l'oeuvre et le spectateur/participant en:

  • extrayant d'un texte préexistant ou composé pour l'occasion un type (ou paradigme)
  • instanciant des "occurrences" de ce type, lesquelles comportent des traits artificiellement modifiés du type (une "occurence comprenant, p. ex., uniquement des erreurs de copie, ou les sections de texte ayant subi des modifications d'une certaine sorte, ou certaines lettres, ou certains mots, ou certaines combinaisons des précédents);
  • interconnectant ces "occurrences" de sorte à causer une évolution fonction de la rencontre des projections et/ou des performers (les réactions des performeurs changent l'évolution du texte)
  • reliant la collection de ces "occurrences" à une possible interaction une fois la performance terminée (p. ex: terminal informatique, sonar de distance, caméra...);

Règles

  • scénariser le développement de la pièce collective (contraintes):
  1. phase statique: palimpseste en matrice initiale (titre) par superposition de tous les faisceaux (risque d'illisibilité)
  2. phase intermédiaire: en gardant la superposition, déclencher les variations de chacun des modules (ténus + discrets)
  3. phase dynamique: éclatement des modules; début de rapprochements entre un module et l'autre (aléatoire)
  4. phase intermédiaire: convergence; revenir à une forme finale ('bouquet final') par superposition (différente de la superposition initiale)
  5. phase statique: arriver sur concordance
  • prévoire des interruptions en segments si nécessaires
  • ultimement viser une porosité 'fine' entre les modules
  • mise en commun d'un lexique commun

modifications (positives)

  • Alexandra propose de travailler sur la typographie, en chargeant l'intérieur de certaines lettres d'un texte-cible de contenu photographique.
  • L'idée émerge de projeter sur le publique, d'où l'idée de contraindre les syntagmes par la forme permutationnelle (contrainte métrique requise)
  • Syntagme (Pierre: mélodie), paradigme (Pierre: harmonie), contenu
  • relations primitives: juxtaposition (a ou b), intersection (chevauchement partiel) (a et b), superposition (coïncidence)(a = b)
  • Adrien propose d'altérer un texte-cible en léguant des biffures-ratures transitives (x biffe-rature y, qui biffe-rature z, etc.)
  • Ambroise propose de la mise au net d'un échantillon textuel permettant l'exemplification des modifications évoquées (altération, (per)mutations, biffures-ratures, couleur, typographie)
  • Reconnaissance vocale vs. algorithmique: quel canal informationnel?

modifications (négatives)

  • procéder non pas 'de bas en haut' mais de 'haut en bas': les modules sont désormais des caches altérant un mot/texte originel (les points ci-dessus s'appliquent)

textes/mots-cibles

  • unité textuelle: mot
  • mot-matrice: 'change', 'poésie', 'palimpseste' (noyau lourd)
  • Adrien propose de fissionner ainsi:
    • 'palimpseste'
      • 'pa-lim-pse-ste'
        • 'appuyer-millimétrique-espoir-et caetera'
  • Ambroise: 'change' (homonyme)

Matériel

  • Unité centrale exécutant un programme de recoupement et d'affichage des informations des différentes occurences
  • Caméra, sonar
  • Micros HF, unité centrale exécutant un programme d'analyse/traitement du son, enceintes acoustiques/tables de mixage
  • entrée VGA
  • sur batterie(autonomie)
  • AAXA P2 (30 min.)
  • picoprojecteur
  • wii
  • Processing

Sources

Sémiotiques et philosophiques

Nelson Goodman, Gérard Genette, Roland Barthes, Histoire de la philosophie analytique, Bertrand Russell

  • Russell, B. (2005): Mysticisme et logique, trad. fr. E. Vernant (éd.), Mysticism and Logic and Other Essays, 1917, Paris, Vrin.

Religieuses

Talmud

Poétiques

[livre électronique], Quirinius Kuhlmann, vers protéique, permutation, poésie permutationnelle, Guillaume Apollinaire, Brian Kim Stefans, Ouvroir de littérature potentielle

Informatiques

langage Max,

Performancielles

performance, [mouvement], [comportement], [projection], [autoréférence], [réflexivité]

Visuelles

Muriel Cooper, Visual Language Worshop, typographie, David Small, François Vögeli, [cinéma]

Musicales

notes et games, thème/motif et ornement, diabolus, variations (Goldberg), Art de la Fugue; Edgar Varèse, Poème Electronique, art sonore, musique concrète; sémiologie de la musique (& grammaire générative)

Autre

lisibilité, [texte], entropie

Comptes rendus