« Utilisateur:Adrien » : différence entre les versions
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Version du 14 novembre 2010 à 18:14
Le projet au --Adrien 13 novembre 2010 à 12:53 (UTC)
Projet Lausanne 2011
But du jeu
Algorithme
Pseudo-code
Grille
- initialiser la grille (11x5x5 objets-cellules)
- charger un mot, le décomposer en caractères
- pour chaque caractère, sélectionner le motif correspondant (un motif est un tableau bi-dimensionnel 5x5 comportant les coordonnées (ensemble de paires ordonnées) de chaque cellule à illuminer)
- copier le motif dans chaque sous-grille
- parcourir chaque sous grille: pour chaque cellule reconnue, attribuer une valeur (i.e. 'true') et incrémenter indice d'usure
- parcourir la grille: pour chaque cellule 'true' ayant un indice d'usure inférieur à 11, afficher cette cellule en blanc; sinon, l'afficher en gris (rvb=211,211,211)
Ruban
- charger un texte depuis un fichier externe
- afficher, faire défiler
- biffer (comment?)
- pour tout mot biffé: lorsque ce mot est sorti du champ, le comparer au lexique
- afficher le mot le plus similaire dans la grille
Code
Fonctionne, mais avec une erreur (voir commentaires)
Cell[][] grille; //tableau d'objets tri-dimensionnel (3x11x8)
int cols=5;
int rows=5;
int larg=854;
int haut=480;
//char c;
boolean[] motif= new boolean[25];
boolean[] motifTemp={false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false,false};
boolean[] motifE={true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,true,true,true,true,true,true,false,false,false,false,true,true,true,true,true};
boolean[] motifX={true,false,false,false,true,false,true,false,true,false,false,false,true,false,false,false,true,false,true,false,true,false,false,false,true};
int n=0;
void setup() {
size(larg,haut);
grille = new Cell[cols][rows];
for (int i = 0; i < cols; i++) {
for (int j = 0; j < rows; j++) {
grille[i][j] = new Cell(i*20,j*20,20,20);
}
}
}
void draw() {
background(0); //fond noir
/*for (int a = 0; a < motifTemp.length; a++) {
motif[a]=motif[a]+motifTemp[a];
}*/
// The counter variables i and j are also the column and row numbers and
// are used as arguments to the constructor for each object in the grid.
for (int i = 0; i < cols; i++) {
for (int j = 0; j < rows; j++) {
if (motifX[n]==true) { /* GENERE UNE ERREUR DE SORTIE DE TABLEAU*/
grille[i][j].allumer();
n++;
}
else {
grille[i][j].eteindre();
n++;
}
}
}
}
class Cell { //classe des cellules
float x,y;
float w,h;
Cell(float tempX, float tempY, float tempW, float tempH/*, int tempC*/) {
x = tempX;
y = tempY;
w = tempW;
h = tempH;
/*c = tempC;*/
}
void allumer() {
stroke (0); //contour noir
fill (255); //intérieur blanc
rect(x,y,w,h); //dessine les cellules
}
void eteindre() {
stroke (0);
fill (0);
rect(x,y,w,h);
}
}
/*char caract(char c) { //FONCTION vérification de la saisie
if (keyPressed) {
c=key;
}
return c;
}*/
Exemples
Ruban
// An array of news headlines
String[] headlines = {
"Processing downloads break downloading record.",
"New study shows computer programming lowers cholesterol.",
};
PFont f; // Global font variable
float x; // horizontal location of headline
int index = 0;
void setup() {
size(400,200);
f = createFont("Arial",16,true);
// Initialize headline offscreen to the right
x = width;
}
void draw() {
background(255);
fill(0);
// Display headline at x location
textFont(f,16);
textAlign(LEFT);
text(headlines[index],x,180);
// Decrement x
x = x - 3;
// If x is less than the negative width,
// then it is off the screen
float w = textWidth(headlines[index]);
if (x < -w) {
x = width;
index = (index + 1) % headlines.length;
}
}
Grille
// 2D Array of objects
Cell[][] grid;
// Number of columns and rows in the grid
int cols = 10;
int rows = 10;
void setup() {
size(200,200);
grid = new Cell[cols][rows];
for (int i = 0; i < cols; i++) {
for (int j = 0; j < rows; j++) {
// Initialize each object
grid[i][j] = new Cell(i*20,j*20,20,20,i+j);
}
}
}
void draw() {
background(0);
// The counter variables i and j are also the column and row numbers and
// are used as arguments to the constructor for each object in the grid.
for (int i = 0; i < cols; i++) {
for (int j = 0; j < rows; j++) {
// Oscillate and display each object
grid[i][j].oscillate();
grid[i][j].display();
}
}
}
// A Cell object
class Cell {
// A cell object knows about its location in the grid as well as its size with the variables x,y,w,h.
float x,y; // x,y location
float w,h; // width and height
float angle; // angle for oscillating brightness
// Cell Constructor
Cell(float tempX, float tempY, float tempW, float tempH, float tempAngle) {
x = tempX;
y = tempY;
w = tempW;
h = tempH;
angle = tempAngle;
}
// Oscillation means increase angle
void oscillate() {
angle += 0.02;
}
void display() {
stroke(255);
// Color calculated using sine wave
fill(127+127*sin(angle));
rect(x,y,w,h);
}
}
