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Le projet au --[[Utilisateur:Adrien|Adrien]] 13 novembre 2010 à 12:53 (UTC)
== Projet Lausanne 2011 ==
===But du jeu===
[[Fichier:Scheme.jpg]]
===Algorithme===
====Pseudo-code====
''Grille''
#initialiser la grille (11x5x5 objets-cellules)
#charger un mot, le décomposer en caractères
#pour chaque caractère, sélectionner le motif correspondant (un motif est un tableau bi-dimensionnel 5x5 comportant les coordonnées (ensemble de paires ordonnées) de chaque cellule à illuminer)
#copier le motif dans chaque sous-grille
#parcourir chaque sous grille: pour chaque cellule reconnue, attribuer une valeur (i.e. 'true') et incrémenter indice d'usure
#parcourir la grille: pour chaque cellule 'true' ayant un indice d'usure inférieur à 11, afficher cette cellule en blanc; sinon, l'afficher en gris (rvb=211,211,211)
 
''Ruban''
#charger un texte depuis un fichier externe
#afficher, faire défiler
#biffer (comment?)
#pour tout mot biffé: lorsque ce mot est sorti du champ, le comparer au lexique
#afficher le mot le plus similaire dans la grille
 
====Code====
[[Fichier:Source.txt]]
 
===Exemples===
=====Ruban=====
====Grille====
<pre>
</pre>
====Comparaison lexicale====

Dernière version du 19 novembre 2010 à 18:51

Le projet au --Adrien 13 novembre 2010 à 12:53 (UTC)

Projet Lausanne 2011

But du jeu

Scheme.jpg

Algorithme

Pseudo-code

Grille

  1. initialiser la grille (11x5x5 objets-cellules)
  2. charger un mot, le décomposer en caractères
  3. pour chaque caractère, sélectionner le motif correspondant (un motif est un tableau bi-dimensionnel 5x5 comportant les coordonnées (ensemble de paires ordonnées) de chaque cellule à illuminer)
  4. copier le motif dans chaque sous-grille
  5. parcourir chaque sous grille: pour chaque cellule reconnue, attribuer une valeur (i.e. 'true') et incrémenter indice d'usure
  6. parcourir la grille: pour chaque cellule 'true' ayant un indice d'usure inférieur à 11, afficher cette cellule en blanc; sinon, l'afficher en gris (rvb=211,211,211)

Ruban

  1. charger un texte depuis un fichier externe
  2. afficher, faire défiler
  3. biffer (comment?)
  4. pour tout mot biffé: lorsque ce mot est sorti du champ, le comparer au lexique
  5. afficher le mot le plus similaire dans la grille

Code

Fichier:Source.txt

Exemples

Ruban

Grille


Comparaison lexicale