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===Algorithme===
===Algorithme===
====Pseudo-code====
====Pseudo-code====
====Code====
''Grille''
<pre>
#initialiser la grille (11x5x5 objets-cellules)
Cell[][][] grille; //tableau d'objets tri-dimensionnel (3x11x8)
#charger un mot, le décomposer en caractères
#pour chaque caractère, sélectionner le motif correspondant (un motif est un tableau bi-dimensionnel 5x5 comportant les coordonnées (ensemble de paires ordonnées) de chaque cellule à illuminer)
#copier le motif dans chaque sous-grille
#parcourir chaque sous grille: pour chaque cellule reconnue, attribuer une valeur (i.e. 'true') et incrémenter indice d'usure
#parcourir la grille: pour chaque cellule 'true' ayant un indice d'usure inférieur à 11, afficher cette cellule en blanc; sinon, l'afficher en gris (rvb=211,211,211)


int num=3;
''Ruban''
int cols=11;
#charger un texte depuis un fichier externe
int rows=8;
#afficher, faire défiler
int w=854;
#biffer (comment?)
int h=480;
#pour tout mot biffé: lorsque ce mot est sorti du champ, le comparer au lexique
char c; //caractère saisi
#afficher le mot le plus similaire dans la grille
int charge; //indice de couleur


void setup() {
====Code====
  size(w,h);
[[Fichier:Source.txt]]
  grille = new Cell[num][cols][rows];
  for (int h = 0; h < num; h++) { 
    for (int i = 0; i < cols; i++) {
      for (int j = 0; j < rows; j++) {
        // Initialize each object
        grille[h][i][j] = new Cell(h*w/h+20,i*w/h+20,j*w/h+20,20/*,20,c*/);
      }
    }
  }
}
 
void draw() {
  background(0); //fond noir
  // The counter variables i and j are also the column and row numbers and
  // are used as arguments to the constructor for each object in the grid. 
  for (int h = 0; h < num; h++) {
    for (int i = 0; i < cols; i++) {
      for (int j = 0; j < rows; j++) {
        grille[h][i][j].afficher();
      }
    }
  }
}
 
class Cell { //classe des cellules
  float x,y;
  float w,h;
 
  Cell(float tempX, float tempY, float tempW, float tempH/*, int tempC*/) {
    x = tempX;
    y = tempY;
    w = tempW;
    h = tempH;
    /*c = tempC;*/
  }
 
  void afficher() {
    stroke(0); //bordures noires
    for (int a = 0; a<motif.length; a++) {
      //?//
      case 0:
        fill(0); //intérieur noir
        break;
      case 1:
        fill(211); //intérieur gris
        break;
      case 2:
        fill (255); //intérieur blanc
        break;
    }
    rect(x,y,w,h); //dessine les cellules
  }
}
 
char caract(char c) { //FONCTION vérification de la saisie
  if (keyPressed) {
    c=key;
  }
  return c;
}
 
double[] motif(char c) { //FONCTION initialisation du motif de caractère
  switch (c) { //3x8cases -- à partir du 'o'
      case'a': motif[]={2.3,0.4,1.4,2.4,0.5,2.5,0.6,2.6,0.7,1.7,2.7};
      break;
      case'b': motif[]={0.0,0.1,0.2,0.3,0.4,1.4,2.4,0.5,2.5,0.6,2.6,0.7,1.7,2.7};
      break;
      case'c': motif[]={0.4,1.4,2.4,0.5,0.6,0.7,1.7,2.7};
      break;
      case'd': motif[]={2.0,2.1,2.2,2.3,0.4,1.4,2.4,0.5,2.5,0.6,2.6,0.7,1.7,2.7};
      break;
      case'e': motif[]={0.3,1.3,2.3,0.4,0.5,1.5,2.5,0.6,0.7,1.7,2.7};
      break;
      case'f': motif[]={0.0,1.0,2.0,0.1,0.2,0.3,1.3,0.4,1.4,2.4,0.5,0.6,0.7,1.7,2.7};
      break;
      case'g':
      break;
      case'h':
      break;
      case'i': motif[]={1.2,1.4,1.5,1.6,1.7};
      break;
      case'j': motif[]={1.2,1.4,1.5,1.6,1.7,1.8,1.9};
      break;
      case'k':
      break;
      case'l': motif[]={1.2,1.3,1.4,1.5,1.6,1.7};
      break;
      case'm': motif[]={0.4,1.4,2.4,0.5,1.5,2.5,0.6,2.6,0.7,2.7};
      break;
      case'n': motif[]={0.4,1.4,2.4,0.5,2.5,0.6,2.6,0.7,2.7};
      break;
      case'o': motif[]={0.4,1.4,2.4,0.5,2.5,0.6,2.6,0.7,1.7,2.7};
      break;
      case'p': motif[]={0.4,1.4,2.4,0.5,2.5,0.6,2.6,0.7,1.7,2.7,0.8,0.9,0.10};
      break;
      case'q': motif[]={0.4,1.4,2.4,0.5,2.5,0.6,2.6,0.7,1.7,2.7,2.8,2.9,2.10};
      break;
      case'r': motif[]={0.4,1.4,2.4,0.5,0.6,0.7};
      break;
      case's': motif[]={0.4,1.4,2.4,0.5,1.5,2.5,2.6,0.7,1.7,2.7};
      break;
      case't': motif[]={0.0,0.1,0.2,0.3,0.4,1.4,2.4,0.5,0.6,0.7,1.7,2.7};
      break;
      case'u': motif[]={0,.4,2.4,0.5,2.5,0.6,2.6,0.7,1.7,2.7};
      break;
      case'v': motif[]={0.4,2.4,0.5,2.5,0.6,2.6,1.7};
      break;
      case'w':
      break;
      case'x':
      break;
      case'y':
      break;
      case'z':
    }
  return motif;
}
</pre>


===Exemples===
===Exemples===
=====Ruban=====
=====Ruban=====
<pre>
// An array of news headlines
String[] headlines = {
  "Processing downloads break downloading record.",
  "New study shows computer programming lowers cholesterol.",
  };
PFont f;  // Global font variable
float x;  // horizontal location of headline
int index = 0;
void setup() {
  size(400,200);
  f = createFont("Arial",16,true); 
  // Initialize headline offscreen to the right
  x = width;
}
void draw() {
  background(255);
  fill(0);
  // Display headline at x  location
  textFont(f,16);       
  textAlign(LEFT);
  text(headlines[index],x,180);
  // Decrement x
  x = x - 3;
  // If x is less than the negative width,
  // then it is off the screen
  float w = textWidth(headlines[index]);
  if (x < -w) {
    x = width;
    index = (index + 1) % headlines.length;
  }
}
</pre>
====Grille====
====Grille====
<pre>
<pre>
// 2D Array of objects
Cell[][] grid;
// Number of columns and rows in the grid
int cols = 10;
int rows = 10;
void setup() {
  size(200,200);
  grid = new Cell[cols][rows];
  for (int i = 0; i < cols; i++) {
    for (int j = 0; j < rows; j++) {
      // Initialize each object
      grid[i][j] = new Cell(i*20,j*20,20,20,i+j);
    }
  }
}
void draw() {
  background(0);
  // The counter variables i and j are also the column and row numbers and
  // are used as arguments to the constructor for each object in the grid. 
  for (int i = 0; i < cols; i++) {
    for (int j = 0; j < rows; j++) {
      // Oscillate and display each object
      grid[i][j].oscillate();
      grid[i][j].display();
    }
  }
}
// A Cell object
class Cell {
  // A cell object knows about its location in the grid as well as its size with the variables x,y,w,h.
  float x,y;  // x,y location
  float w,h;  // width and height
  float angle; // angle for oscillating brightness
  // Cell Constructor
  Cell(float tempX, float tempY, float tempW, float tempH, float tempAngle) {
    x = tempX;
    y = tempY;
    w = tempW;
    h = tempH;
    angle = tempAngle;
  }
 
  // Oscillation means increase angle
  void oscillate() {
    angle += 0.02;
  }
  void display() {
    stroke(255);
    // Color calculated using sine wave
    fill(127+127*sin(angle));
    rect(x,y,w,h);
  }
}
</pre>
</pre>
====Comparaison lexicale====
====Comparaison lexicale====

Dernière version du 19 novembre 2010 à 18:51

Le projet au --Adrien 13 novembre 2010 à 12:53 (UTC)

Projet Lausanne 2011

But du jeu

Scheme.jpg

Algorithme

Pseudo-code

Grille

  1. initialiser la grille (11x5x5 objets-cellules)
  2. charger un mot, le décomposer en caractères
  3. pour chaque caractère, sélectionner le motif correspondant (un motif est un tableau bi-dimensionnel 5x5 comportant les coordonnées (ensemble de paires ordonnées) de chaque cellule à illuminer)
  4. copier le motif dans chaque sous-grille
  5. parcourir chaque sous grille: pour chaque cellule reconnue, attribuer une valeur (i.e. 'true') et incrémenter indice d'usure
  6. parcourir la grille: pour chaque cellule 'true' ayant un indice d'usure inférieur à 11, afficher cette cellule en blanc; sinon, l'afficher en gris (rvb=211,211,211)

Ruban

  1. charger un texte depuis un fichier externe
  2. afficher, faire défiler
  3. biffer (comment?)
  4. pour tout mot biffé: lorsque ce mot est sorti du champ, le comparer au lexique
  5. afficher le mot le plus similaire dans la grille

Code

Fichier:Source.txt

Exemples

Ruban

Grille


Comparaison lexicale